Take One je učestvovao u stvaranju animacije za velike svetske igre. Danas mu AMD Threadripper radne stanice skraćuju obradu snimljenih pokreta. Istovremeno, znanje mu otvara mogućnost rada na podacima za humanoidne robote. Ali, ovde smo da vam ispričamo The Witcher 3 Wild Hunt – Remastered priču i kako se to Geralt obreo u Beogradu. I da li je…
Ovog 29. septembra izašao je The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Povratak Geraltove avanture u osveženom izdanju dobar je povod da se podsetimo i njenog beogradskog potpisa.
Među saradnicima na animaciji originalne igre iz 2015. godine nalazi se Take One. Iza velikih digitalnih svetova stoje i specijalizovani timovi čiji rad igrači prepoznaju po uverljivosti likova, često ne znajući njihova imena.




Reč više o Take One studiju
Osnovan 2012. godine, studio je gradio iskustvo kroz međunarodne produkcije. Njegovi zabeleženi krediti obuhvataju The Witcher 3, Star Wars: Battlefront II, Battlefield V i Atomic Heart. Još i Fish Night i Netflix epizoda Love, Death + Robots, na kojoj su članovi tima radili kao umetnici animacije. Raspon od realističnih igara do stilizovane animacije pokazuje koliko različitim svetovima isto znanje može da udahne život.
U osnovi tog posla je motion capture, odnosno snimanje pokreta. Kamere prate markere na telu izvođača, a zabeleženi podaci se obrađuju i prilagođavaju digitalnom liku. Take One radi i animaciju lica, kao i fotogrametriju. To je izrada trodimenzionalnih modela ljudi, predmeta i okruženja na osnovu velikog broja fotografija. Međutim, između snimanja i upotrebljivog rezultata stoje zahtevni računarski proračuni.


Šta koristi studio za oživljavanje svojih ideja
Tu nastupaju dve radne stanice sa procesorima AMD Ryzen Threadripper PRO 9975WX, za koje se studio odlučio početkom 2026. godine. Jedna obrađuje podatke optičkog snimanja pokreta, dok druga rekonstruiše 3D modele iz fotografija. Poslovi se odvijaju paralelno, pa animacija ne čeka da se završi obrada skena.
Svaki procesor ima 32 jezgra, 64 niti i podršku za osam memorijskih kanala. Takođe, za studio te brojke imaju praktičnu svrhu. Obrada pokreta i fotografija može da se raspodeli na mnogo istovremenih proračuna, uz brz pristup velikoj količini podataka. Računarska snaga tako neposredno utiče na ritam produkcije.
Pročitajte još:
Prema navodima Take One-a, obrada i čišćenje kompletne sesije snimanja sad mogu da budu završeni istog dana, a fotogrametrijske rekonstrukcije za nekoliko sati umesto tokom noći. Klijent može ranije da pregleda rezultat i ponovi problematičan snimak dok je još u studiju. Manje čekanja znači predvidljivije rokove i prostor za više projekata.
„Tako se mali studio takmiči sa mnogo većim timovima”, objašnjava Take One direktor Ognjen Toholj.


Šta su sledeći koraci
Studio je ponovo aktuelan zahvaljujući The Witcher 3 Wild Hunt – Remastered igri. Ipak, trenutni i planovi za budućnost se realizuju i vrlo su brojni.
Isto iskustvo moglo bi da otvori novo tržište: podatke za treniranje veštačke inteligencije koja upravlja humanoidnim robotima. Raznovrsni snimci hodanja, saginjanja, posezanja i podizanja predmeta pružaju primere koordinacije ljudskog tela iz kojih AI može da uči. Istraživanja već pokazuju primenu mocap podataka u kontroli humanoida, uz prilagođavanje pokreta građi robota i proveru u simulaciji pre prenosa na stvarnu mašinu.
Za Take One, koji već radi sa sintetičkim podacima i mašinskim učenjem, to je logična mogućnost proširenja. Threadripper stanice mogle bi da podrže obradu i pripremu velikih biblioteka pokreta, dok bi zahtevnije treniranje modela moglo da koristi dodatnu infrastrukturu sa AMD Instinct akceleratorima i ROCm softverom.
Znanje koje je pomoglo da digitalni junaci deluju prirodno tako bi moglo da dobije novu ulogu. Moglo bi da robotima pomogne da nauče kako se čovek kreće kroz stvaran svet.

