Igrao sam Ninja Gaiden 4 i osećaj je pomešan, ali na nekako dobar način. U mnogim elementima, ovo je upravo ono što sam želeo. Team Ninja i Platinum Games su se udružili i dobili smo borbeni sistem koji nadograđuje najbolje iz Ninja Gaiden 2. Mala unapređenja čine igru pristupačnijom svima, bez da se izgubi čuvena, nemilosrdna težina serijala. Nažalost, Ninja Gaiden 4 posustaje u drugim segmentima – od tona i površnosti protagoniste, do monotone arhitekture nivoa i priče. Ipak, mehanika borbe je toliko dobra da često nadvladava pomenute probleme. Ali, neke greške ostaju vrlo uočljive…
Kroz opis Ninja Gaiden 4 igra trudićemo se da otkrivamo previše, samo što moramo. Zato nećemo ući u baš svaki detalj priče – otkrijte najbolje dok budete igrali.
Priča je predvidiva i slabo motivišuća
Narativ nikada nije bila snaga serijala, pa me nije iznenadilo što priča u ovom nastavku nije toliko jaka. Upoznajemo Jakumoa, novog junaka iz Raven klana. Njegov zadatak prvobitno je da ubije sveštenicu Mračnog Zmaja. Ubrzo se radnja menja, Jakumo mora da je zaštiti i sprovede do magičnih… i da ne otkrivamo baš sve. Sve što bi trebalo da znate pre igranja jeste da je cilj da se zmaj konačno uništi.
Iako zvuči dosta dramatično, emotivna komponenta ne pruža mnogo. Nema napetosti, dijalozi su površni, često zvuče kao puka razmena instrukcija. Jakumo najčešće priča mrmljanjem, pretnjama i kratkim izjavama o zadacima. Recimo: „Mora da postoji neko drugo rešenje“, kad ne pronađete ulaz iz prvog pokušaja. Zbog ovog je teško saosećati s Jakumoom, a pokušaj dubljih odnosa sa Raven ekipom brže se gasi, nego što počne.
Pročitajte još:
Riju se pojavljuje kasnije u igri, ali njegova kampanja deluje kao propuštena prilika. Prelazi iste lokacije, istu neprijateljsku garnituru i iste bosove. Ima ograničen izbor oružja i slabiju formu za specijalne napade. Umesto gozbe za obožavaoce, Riju je poput kratkog predaha od kojeg imate ogromna očekivanja.
Borba, verovatno najbolja u žanru danas
Ipak, neke od mana padaju u drugi plan kada počne borba. Ova je surova, brza i tako zadovoljavajuća! Neprijatelji su agresivni i pametni. Ne čekaju lepo svoj red. Izbacuju iz ritma, nastavljaju da biju i kad blokirate, a igrače koji se oslone na defanzivu jedu za doručak. To je odlična formula koja svaki obračun čini i drugačijim i nepredvidivim.
Jakumoov arsenal je moćan. Tu su legendarni potezi Flying Swallow i Izuna Drop, koji često uklanjaju neprijatelje jednim potezom. Postoji mnoštvo napada koji se otključavaju za svako oružje. Tu su i ultimativni potezi koji upijaju esenciju poraženih protivnika, daju nakratko nepobedivost i vizuelno su spektakularni. Sve to daje osećaj kontinualnog napretka i nagrađuje istraživanje i savladavanje mehanika.
Pročitajte još:
Veliki dodatak je Bloodraven Form. Držeći levi trigger, Jakumo menja oružje u sporiju, ali moćniju verziju. Napadi su efektniji; lome garde i prekidaju snažne tehnike protivnika. Vizuelno su impresivni – rapier koji postaje bušilica ili štap pretvoren u čekić izgledaju brutalno. Takođe, morate da birate trenutke za ulazak u Bloodraven. Meter forme se brzo troši, pa je upravljanje resursima često ključno.




Tu je i Berserk Meter. Punjenje dolazi sa udaranjem ili primanjem udaraca, pa čak i kada se uklone ekstremiteti neprijatelja. Kada merač eksplodira, Bloodraven napadi postaju Bloodbath Kills – kinematografski jednopotezni završeci. Još, ako u haosu borbe uspete da ga napunite i iskoristite – neće biti veće face od vas. Znam po sebi 😊
O krvoliptanju ne treba trošiti reči. Igra je krvavija od svakog Mortal Kombat izdanja, a odsecanje udova je još više naznačeno. Što veći neprijatelj – to više krvi, čak i sa najmanjim oružjem.
NAPOMENA: Zarad lakšeg čitanja test je podeljen na segmente, pa nastavite sa čitanjem klikom na broj sledeće stranice – druge, treće i tako redom. Takođe, klikom na broj stranice brzo i lako se vratite na deo sadržaja koji vas ponovo zanima.

